Развитие дизайна в России, самая распространенная программа дизайн-интерьера

Введение…………………………………………………………………………………………………….3
Глава 1 . Развитие дизайна в России, самая распространенная программа дизайн-интерьера………………………….6
1.1.История развития дизайна в России……………………………………………………….6
1.2. Программа 3D MAX — моделирование интерьеров……………………………….12
Глава 2. Программа Базис………………………………………………………………………….14
2.1.Модули системы Базис ……………………………………………………………………….14
2.1.1. Программа Базис-Мебельщик…………………………………………………………..15
2.1.2. Модуль Базис-Шкаф — дизайн мебели……………………………………………….23
2.1.3. Модуль Базис-Салон — дизайн интерьера…………………………………………..28
2.1.4. Модуль Базис-Раскрой — раскрой материала……………………………………..32
2.1.5. Модуль Базис-Склад ……………………………………………………………………….39
2.2.Программа К3-Мебель ………………………………………………………………………..43
2.2.1. K3-Мебель-Салон…………………………………………………………………………….44
2.2.2.К3-Мебель-ИКМ……………………………………………………………………………….47
2.2.3.К3-Мебель-ПКМ……………………………………………………………………………….49
Глава 3.Детальный программы…………………………………………………………………51
3.1.Программа Визикон…………………………………………………………………………….51
3.2.Программа Кафель — дизайн ванных и расчет плитки……………………………54
3.3.Программа Аркон — дизайн интерьера…………………………………………………..56
3.4.Программа Compass — проектирование лестниц…………………………………….57
3.5.Программа KitchenDraw — дизайн кухни……………………………………………….59
Заключение……………………………………………………………………………………………….61
Список литературы……………………………………………………………………………………66

450,00 

Прежде всего, хочется отметить, что слово «дизайн» имеет неоднозначную трактовку. Основные переводы с английского включают: план, проект, чертеж, узор, умысел, намерение. То есть дизайнер, с одной стороны, конструктор (особенно в области промдизайна), с другой — оформитель, а если смотреть глобально — человек, определяющий идеологию предмета, над которым он работает (независимо от того, веб-сайт ли это, танк или визитная карточка).
Но так эта наука называется сегодня. До того это можно было назвать преддизайн, искусство эпох предметных фетишей, тотемодизайн, мифодизайн, теодизайн. И развивалось все это согласно тому времени, той духовной и материальной культуре. Дизайн — одно емкое понятие, а включает в себя в нашем сознании: массовый и элитный дизайн, китч, стайлинг, поп-дизайн, единичный арт-дизайн, городской публишь-арт, архитектурный дизайн, промышленный дизайн, Web-дизайн, графический дизайн, кустарный дизайн, исторический футуро-дизайн, прогностический дизайн будущего, фито-дизайн, коммерческий рекламный дизайн, информационный и программный дизайн, научный сайнс-дизайн, текстовый дизайн… Не буду оригинальным, если скажу, что дизайнер обязан быть мастером во всех областях своей профессии. Корни дизайна уходят к началу XIX века, в эпоху появления массового машинного производства и разделения труда. До промышленной революции в труде ремесленника дизайн непосредственно сочетался с изготовлением изделия. История развития художественного конструирования берет начало с середины 19 в.
Исторические этапы формообразования:
Кустарное, ремесленное производство (до 18 века) — предтеча дизайна: ручной труд примитивные орудия труда, примитивная технология, малосерийное производство, учитывались все потребности человека к вещи: полезность, функциональное совершенство, удобство, красота, экономическая целесообразность. Производством бытовых вещей издавна занимались ремесленники. Понятно, что ремесленник — не дизайнер. Ремесленник делает одну и ту же вещь из одного и того же материала. Вещи получались индивидуальные, эксклюзивные, дорогие (при качестве) и производились в малом количестве (сколько сможет осилить один человек) 6 принципов работы кустаря: социологический, инженерный, эргономический, эстетический, экономический, экологический.
Индустриальное машинное производство (конец 18 века начало 20 века): производство создало «нечеловечные, холодные предметы» С приходом века индустриализации дизайнер стал создавать прототипы изделий, которые с помощью машин производили другие люди. Практика раннего дизайна была весьма примитивной. Функциональностью и экономичностью производимой продукции занимались инженеры, а дизайнеры отвечали лишь за ее эстетический вид. Оказалось, что дизайнеры должны создавать прототипы массового машинного производства, предварительно изучив технологию современного производства и свойства материалов. Назначению изделий и простоте обращения с ними придавали столь же важное значение, как и их внешнему виду. В скором времени дизайнерские фирмы стали набирать в штат чертежников, модельщиков, инженеров, архитекторов и специалистов по изучению рынка. 1785г. в Англии начинает развиваться индустриальное машинное производство — специализация, узкопрофессиональный подход, разделение труда, потоковость.
Этап Дизайна (с начала XX века): этот этап соединил достоинства предыдущих двух этапов 🙂 Дизайнер работает на промышленном производстве, использует различные материалы и технологии. Дизайнер связан с массовым производством и с его уровнем и возможностями, а эти возможности, к сожалению часто не оправдывают ожиданий. Оформители и бутафоры украшают свои вещи, но дизайнер — существо высшее, он обязан мыслить масштабно и разнопланово, он обязан наперед представлять как поведет себя его будущее творение в своей среде обитания, как оно повлияет на среду и как среда уживется с вещью, а главное дизайнер должен придать вещи максимальную симпатию к человеку, к тому, для кого вещь будет предназначена, кому она будет служить. Дизайнер обязан сохранить чистоту идеи — функциональную обоснованность для формы, материала, суперграфики т.е. всех составляющих. И в конце концов предугадать необходимость создаваемой им вещи. А что же должен знать дизайнер (художник -конструктор) создавая вещь. Быт, этнографию, демографическую ситуацию, социологию быта (чтобы понять кто, когда, как и до каких пор будет пользоваться вещью, рождающейся сегодня), психологию, физиологию, медицину, эргономику, технологию изготовления вещи, свойства материалов, возможные инженерные и конструкторские решения. Дизайнеры знают, что в этом мире все соотносится друг с другом и человек воспринимает это на подсознательном уровне. Проблема цвета, например, уходит в глубины психологии. В зеленых комнатах почему-то простужаются, а ящик , окрашенный в желтый цвет легче поднять, чем серый ящик того же веса. Это уже колористика — наука о цвете. Практика показывает: там, где ценится работа дизайнера и выполняются его рекомендации, продукция отличается высоким качеством.

Спецификация: Развитие дизайна в России, самая распространенная программа дизайн-интерьера

Категория

,

Объем, стр.

66

Тип

Дипломная работа

Год

2023

Развитие дизайна в России, самая распространенная программа дизайн-интерьера
Развитие дизайна в России, самая распространенная программа дизайн-интерьера

450,00 

ВсемСтудентам
Logo
Регистрация
Сбросить пароль